ファイアーズ

2014年9月21日
隆盛サイクルで最も目を惹かれたカードであるティムールの隆盛。
3マナでクリーチャーに速攻付与といえばヤヴィマヤの火を想起させます。
またおまけの1ドローも強力で4マナ以降のクリーチャーはほとんどパワー4以上ですし
おまけといえないレベルです。
そこで当然このカードを使ったデッキを組もうと思い、マナ加速とファッティを適当に突っ込んだデッキを組みました。


// Lands
3 [KTK] Forest (1)
2 [THS] Island (4)
3 [KTK] Mountain (1)
3 [M15] Shivan Reef
4 [M15] Yavimaya Coast
4 [KTK] Wooded Foothills
2 [JOU] Mana Confluence
4 [KTK] Frontier Bivouac

// Creatures
3 [M15] Scuttling Doom Engine
4 [KTK] Savage Knuckleblade
3 [THS] Stormbreath Dragon
4 [M15] Elvish Mystic
4 [KTK] Rattleclaw Mystic
3 [THS] Polukranos, World Eater
4 [M15] Generator Servant
2 [KTK] Sagu Mauler

// Spells
4 [M15] Lightning Strike
2 [KTK] Crater’s Claws
2 [M15] Nissa, Worldwaker

// Sideboard
SB: 2 [KTK] Sarkhan, the Dragonspeaker
SB: 4 [BNG] Courser of Kruphix
SB: 3 [M15] Plummet
SB: 2 [M15] Circle of Flame
SB: 2 [JOU] Magma Spray
SB: 2 [KTK] Surrak Dragonclaw


デッキを組んだ当初はティムールの隆盛をいれていましたがよくよく考えてみると基本3T目にしかでず次のターンにファッティを出しても速攻ついても殴りにいけないことが多いことに気づいたので抜けました。追加ドローは確かに強いは強いのですがファッティばかり入ってるわけではないのでそこまで有効には働かなかったです。
また3T目は既にファッティを出すターンなのでクルフィックスの狩猟者は抜きました。それでも消耗戦になるような相手にはアド稼げる重要な生物なので入れたくSBにはいれています。

こんな真面目に解説するようなデッキじゃないな。

3T目に小走り破滅エンジンかサグのやっかいものかドラゴンかニッサが殴れれば強い。
発生器の召使経由だと祭り。

猿は3・4マナ やっかいものは3マナ・6マナ ニッサは 5マナ・6マナ
でシフトできる感じがあるのでマナ加速を有効に使えるし綺麗に加速できないときも
軽いところを埋めてくれるから強い。

KTKスタン

2014年9月18日
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
4 [KTK] Nomad Outpost
3 [M15] Caves of Koilos
4 [KTK] Bloodstained Mire
2 [JOU] Mana Confluence
2 [THS] Mountain (4)
4 [THS] Plains (1)
2 [THS] Swamp (3)
3 [M15] Battlefield Forge

// Creatures
4 [KTK] Bloodsoaked Champion
4 [KTK] Butcher of the Horde
3 [BNG] Brimaz, King of Oreskos
4 [KTK] Chief of the Edge
4 [KTK] Chief of the Scale
4 [M15] Goblin Rabblemaster

// Spells
4 [KTK] Mardu Charm
2 [KTK] Sarkhan, the Dragonspeaker
3 [M15] Lightning Strike
4 [THS] Thoughtseize

1マナから順当に攻めていき軍属の解体者(かサルカン)でフィニッシュするというプラン。
1マナの勇者はアタッカーとしても解体者の餌としても優秀。
また2マナの2種の隊長との戦士シナジーも熱い。
3マナはブリマーズとラブルだけどマナベース的にはブリマーズを伝令にすると良い感じなる。ただまだ3マナはどれが強いかわからないから考える余地がある。トークンを横に並べるブリマーズとラブルの統一感は好きだけど飛行も強そう。

マナベースはまあそこそこの安定感は出せてる気がする。
ギルラン落ちたとはいえ三色テーマにしてくるだけあってマナ基盤だいぶ強い。
土地のダメージもマナの合流点2枚同時に並ばない限りそこまでは気にならない。
マナの合流点1枚にしたいところだけど安定性考えるとこんなもんが限度でしょう。
基本的にタップインは4枚が限度。ここらへんは個人の感覚次第だとは思うけど。
デッキ組むときのマナ配分とか他の人はどう考えてるんだろう。


僕が押してるアラシンの上級歩哨は入りそうにない・・・。

アニメの感想

2014年7月10日
アルドノア・ゼロ
お姫様可愛かった。警備体制甘すぎとかそんなことは気にしてもしょうがないけど甘いよなぁ。これだと地球の偉い人たちも戦争しようとしてたとかなのかなーと受け取ってしまう。多分そんなことないんだろうけど。戦力差圧倒的そうだし。
ストーリーは他のところは世界観の導入とキャラクター紹介といった感じでした。特別面白いわけでもつまらないわけでもなかった。最後の火星からどんどん攻め入られるところは結構絶望感あってよかったな。これからどうやって反撃していくのかが楽しみですが主人公に何ができるんでしょうね。
ロボットものは動きよければとりあえず面白くおもえてしまうから強いからはやく動いているところを見せてほしい。
公式ページがわかりにくいのは糞。

白銀の意思アルジェヴォルン
こっちもロボットもの。ガションガションって動くロボットはまあまあ好きですが、主人公機が最先端すぎてつらい。主人公ちょっと操縦へたすぎません?一応正規の訓練を受けてきてる感じなのに歩くのにすら必死なのは人材不足ということなのか主人公下手すぎるのか。しかも周りからめっちゃディスられるし見ていてかわいそうになってくる。

グラスリップ
PAっぽいPA作品。キャラデザがなんか体のバランス悪く見えてあまりにも細すぎるように感じる。でも可愛いキャラデザだとは思う。
最初のシーンあたりはちょっと花火映るシーン多いなあってのとハーモニー多いのはちょっと気になった。OPが中学生の頃の絵になっていて今までの人間関係紹介みたいになっている。OPのアニメーションとしては普通だけど話をわかりやすくするのは良い。
ストーリーはどう矢印向いているかわかりやすいしそんなに拗れなさそうな気がする。少なくとも愛ちゃんみたいな恐ろしい娘はでてこないだろう。ダビデと透子が学校であったときに見つめ合ってる場面はよくわからんと思ってたけどあのときに未来見たから鶏保護したってことなんかな。未来が見えるとか言う設定もうちょっとはっきりと提示してくれないと鶏つれてかえるのは唐突に感じる。あとあのシーンは転校生でなじめなくてつらいみたいなのもあったんかな。
最後の喫茶店でのダビデとの再会のシーンでゆっきーとさちが立ち上がってダビデ威嚇したのはゆっきーは透子好きだからでさちは関係を壊されたくないからか?

とりあえず登場人物にそこまできついのがいないので見れる。背景は綺麗だし作画もいいんだけど体おかしくない?ってところがまれにある。

キャプテンアース
新OPは残念。新しいロボットの顔見せは好き。
ハナがこれで実はめっちゃシリアスなキャラだったらめっちゃ好き。
でも多分違うから苦手なキャラ。

ハピプリ
今週の話はめちゃくちゃよかった、来週から恋愛展開始まるみたいだしいったいどういう決着がつくのか非常に楽しみ。僕はせいじとめぐみがひっつくのが丸いと思うんだけどなあ。

ラブライブ二期
まとめて見ました。ラブライブに突っ込みどころがあるなんて初めからわかっていたことなのでは?少なくとも一期みて気になる点はいくつもあったような気がするけどそんなことどうでもいいよねってアニメだと思ってた。ほのか生徒会長は結構驚いたけどね。
結局何がいいのかよくわからなかったけど少なくとも先の話は気になるようになっていた。
見終わってたら謎の感動もあったし少なくとも一期の謎展開よりはよっぽどよかった。
でもキャラ可愛くないというかあんまりキャラ立ってないって気がしますね、凛ちゃんは癒しだったけど。

シルエットノート

2014年5月23日
ふと思い立ってやり直しました。

最後にプレイしてから結構な期間が経っていたので新鮮な気持ちで遊べてよかった。
下ネタこんなに少なかったっけ?とか表ルート面白いとか再発見できました。
シナリオの細かい設定とか二次創作とかといろいろ混ざってたのが整理できたのも良かった。シナリオがきちんとある表とシナリオというかテンションとか不条理な展開とかヒロインかわいいとかを楽しむ裏とサユキの好感度をひたすら下げる追加裏シナリオいった感じでした。

表はあっさりしてた印象があったけど全然そんなことはなかった。むしろちゃんとシナリオ展開しながらギャグしてた。サユキがシシトにアピールしまくるのにシシトスルー感じって表からだったのかとなった。あまりにも追加シナリオが強烈すぎて忘れていた。赤の他人とまで言われるのはさすがに可愛そうなのでは。サユキ死ぬルートは初プレイ時連打してたら勝手にそっち選んでてさすがに凹んだなぁ。
裏はヒロインと出会ってひたすらいちゃつく感じのシナリオだった。スケイルの好感度上げに必死になりながらリトルちゃんを溶かす日々。ロボが強い。セトが脱ぎたがる。魔王はギャグキャラになっていてシル幻のころの威厳はどこにいってしまったのか。
追加シナリオでとうとうシシトは人間なのかという疑問が出てくるけどそんなことはどうでもいいやって感じなのが強い。ストーリーとしては少女を匿いながらラスボスに備えて鍛えるってだけなので特に無いが終盤は熱いしギャグもロボがやりたい放題でいい。

完全に信者なのでだいたい肯定するけどこんなにプレイ時間短かったっけとは思った。
全編を通して主人公とヒロイン達好きになれるキャラクターしてるのがいい。不快な感じがしない。シシトとリス君は非常にいいコンビでした。裏の宇宙人サユキはもはや不快とかじゃなくて怖かった。
SilverSecond作品ではこれが一番好きかなぁと思います。1500円は次創作も結構面白いのあったしこんなもんかなーって思います。

アニメ

2014年5月6日
最近見たアニメ

キャプテンアース
もっとこてこてのロボットものかと思っていたけど別にそういうわけではない。
ロボット戦は今のところあっさりだけどそろそろ
「いつだって流星のように」ぐらいの戦闘が来るんじゃないかなと期待しています。
専門用語が多いとか横文字が多いとか言われてるけどだいたいは意味推測できるので
あまり問題ではない。
最新話「星空の絵本」はテッペイとアカリの物語でしたがそれぞれの親との関係を
描いていて面白かったです。話は一話完結でまとまっていました。
テッペイの父親がヘッドにしか思えなくて最初はうさんくささしか感じなかったけど
全然そんなことはなかった。

ブレイクブレイド
劇場版全部見ているためあまり見ていません。
劇場版はまあまあ好きです。漫画も買おうかなぁ。
追加部分は気になるのでそこからはしっかり見るつもりです。
もともと劇場でやっていたので戦闘はかなりいいです。そこだけでも見る価値はある。
シギュンはかわいい。

M3
一話だけみていつもの嫌いな岡田 麿里臭がしてつらかった。
まあどこまで影響あるのかしらんけど適当にセリフがむかつきました。

シドニアの騎士
話面白いしロボットのCGもいいと思うが人形劇はやっぱり嫌い。
でもそろそろ慣れてきた気がするのでいい。
これも漫画の購入を考える。

ハピネスチャージプリキュア
めぐみがちょっときつかったけど、だいぶ受け入れるようになってきた。
ブルーが中学生に手を出すのはどうかと思ったのでめぐみとひめとせいじの
ドロドロ三角関係を待っています。
ブルーは自分から恋愛禁止して中学生に抱きつきはよくないとおもいました。

ジョジョ
ジョジョだった。

ハイキュー
面白い、バレーアニメあんまり無いからうれしい。
影山が化け物。超能力とかではないけど純粋にありえんぐらいうまい。
先輩たちがやたらと良い人なので月島みたいな問題児の存在は許せる。
試合の描写が良かったらもう何でもいいよと思ってしまう。
ストーリーは王道スポーツものみたいな感じなので安心して見れる。
試合の最中にセリフ言い過ぎるのはあまり好きではない。

Re キューティーハニー
OPめっちゃいいなーと思って見ました。
1話よくて2話もよくて3話がエヴァだった。
話はまあまあ。動きはめっちゃいい。百合とか言われてるみたいだけど友情の範疇に思う。
エロいのはいいことですね。

バディコン
一挙放送見てました。一気に見るとかなり面白い。
1話と最終話確かに繋がっているんだなぁとかいろいろ気づく点があった。
二期やるんならさっさとやってほしいですね。

ロボットアニメばっかり見てるなぁと思ったけどオリジナルものはロボットが多いんだよなぁ
今期も終わりに近づいてきましたが来期も面白そうなアニメが多く楽しみです。
というわけでとりあえず僕が見そうなアニメを上げていきたい

・キルラキル
まあ見るべきですね、とりあえずかっこよさそう

・京騒戯画
web配信第二段から追いかけ始めましたが、ストーリーはそれなりに意味不明でも
演出と作画だけで楽しめるでしょう。テレビのお陰でストーリーもすっきりしてくれると嬉しい。どんなけ糞アニメでも僕は見ます。

・ノイタミナ二つ
両方中々面白そうな空気が漂っているので楽しみです。どんどんノイタミナにはオリジナルをやってほしい。

・凪のあすから
とりあえずPAのオリジナルは見るかーみたいな感じだけど岡田麿里なのでどっかで見なくなりそうだけど出来る限り見ていきたい。

・リフレイン、WA2
リフレイン大勝利っぽいけどWA2も楽しみです。作画崩壊が目に見えていますがそれでもWA2には期待してます。リフレインが綺麗すぎてつらい。

・京アニ
京アニのやつ久々に見ようかなあと思います。Freeは実は結構僕好みだったのではないかと今後悔してるので。あれはホモホモしいところを乗り越えたら結構好きそうな匂いがあるんだよなぁ。

・ブレイブルー
実は一番最初のブレイブルーだけやってました、νでSTGやってました。
ノエルも背中がエロくて好きです。ストーリーは割りと意味不明だったしこのアニメで多少はわかるといいなぁ。厨二炸裂といった感じで楽しみです。

久しぶりにアニメ視聴やる気勢になってしまいそうだけど分散させると一個あたりにかける熱意が下がってしまうのでよろしくない。3つ以内にしないとコアなあれにはなれない。

シールド

2013年9月23日
GP京都に出られるのかどうかは別にしてシールドが結構楽しそう。
チームシールドならヒロイック使った高速デッキ組めるかなぁって感じだけど
通常のシールドならそこまでパーツが揃わず怪物化最強って感じでした。

強そうなカード2回目
・女人像
思ってるより強かった。でも僕は嫌いなのでいれない。相手に使われたらつらい。

・ナイレヤの弓
+1/+1カウンターで育てたりライフゲインできたりして強い、接死もガンガン殴るデッキに合ってていいです。信心稼ぎやすいのもなかなかいい。

緑のカードばかり紹介していますが、スタンはアショクタッチとかした青白がめっちゃ強そうだなぁって思います。ビートなら緑赤が良さそう。ミジウム迫撃砲超過つえー
世の中がテーロスに対応する前にさっさとレシピを張ることでオリジナルを主張していきたい

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
11 [RTR] Forest (4)
4 [GTC] Stomping Ground
8 [RTR] Mountain (2)

// Creatures
2 [M14] Scavenging Ooze
3 [THS] Polukranos, World Eater
4 [M14] Kalonian Hydra
3 [M14] Kalonian Tusker
4 [GTC] Gyre Sage
4 [M14] Elvish Mystic
1 [THS] Nylea, God of the Hunt
3 [THS] Reverent Hunter
4 [GTC] Ghor-Clan Rampager
3 [THS] Boon Satyr

// Spells
3 [GTC] Domri Rade
3 [THS] Xenagos, the Reveler

ドムリのゼナゴス強いやろてきに緑赤。
テーロスのカードがどこまで強いかわからんからとりあえずいけそうなやつを突っ込んでみた。火力が無いのは甘えてるので糞クリーチャーが発覚したら交換していきたい。
世の中がテーロスに対応する前にさっさとレシピを張ることでオリジナルを主張していきたい

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
11 [RTR] Forest (4)
4 [GTC] Stomping Ground
8 [RTR] Mountain (2)

// Creatures
2 [M14] Scavenging Ooze
3 [THS] Polukranos, World Eater
4 [M14] Kalonian Hydra
3 [M14] Kalonian Tusker
4 [GTC] Gyre Sage
4 [M14] Elvish Mystic
1 [THS] Nylea, God of the Hunt
3 [THS] Reverent Hunter
4 [GTC] Ghor-Clan Rampager
3 [THS] Boon Satyr

// Spells
3 [GTC] Domri Rade
3 [THS] Xenagos, the Reveler

ドムリのゼナゴス強いやろてきに緑赤。
テーロスのカードがどこまで強いかわからんからとりあえずいけそうなやつを突っ込んでみた。火力が無いのは甘えてるので糞クリーチャーが発覚したら交換していきたい。

テーロス雑感

2013年9月16日
とりあえず緑関連で強そうなカードと使われてやたらうざかったやつ。

・アショク
 思ってた何倍も強かった。やたらと固いし一体クリーチャー出されたら結構つらい。ただ青黒があんま強くなさそうなのでそこさえ何とかなればなぁって感じ。

・ポルクラノス
 怪物化持ちの中でも使えるカード出た次のターンから怪物化できる。ゼナゴスや賢者と組むと凄いサイズになれる。

・凄い番狼
 怪物化しなくても強い。したらもっと強い。

・ゼナゴス
 クリーチャー出せるPWは強い

・Reverent Hunter
 結構大きくなる。まあ3マナ3/3でもいいんとちゃうか。

・カロニアのハイドラ
 M14だけど+1/+1カウンター使う生物が増えたのと強い5マナが減ったので相対的に強くなった気がする。

他の色も使ったら書く。

デッキリスト

2013年9月3日
そういえばデッキリスト書くの忘れていました

// Lands
6 [M13] Plains (3)
4 [RTR] Temple Garden
4 [M13] Sunpetal Grove
8 [ISD] Forest (2)
2 [ISD] Gavony Township

// Creatures
1 [AVR] Sigarda, Host of Herons
4 [ISD] Avacyn’s Pilgrim
4 [RTR] Loxodon Smiter
2 [M14] Scavenging Ooze
2 [M13] Arbor Elf
4 [AVR] Silverblade Paladin
4 [DGM] Voice of Resurgence
2 [AVR] Wolfir Silverheart
2 [RTR] Trostani, Selesnya’s Voice

// Spells
2 [ISD] Garruk Relentless
4 [DGM] Advent of the Wurm
3 [RTR] Selesnya Charm
2 [M13] Oblivion Ring

// Sideboard
SB: 2 [AVR] Sigarda, Host of Herons
SB: 1 [M14] Scavenging Ooze
SB: 1 [M13] Oblivion Ring
SB: 3 [AVR] Triumph of Ferocity
SB: 3 [DGM] Unflinching Courage
SB: 2 [M14] Celestial Flare
SB: 2 [RTR] Druid’s Deliverance
SB: 1 [RTR] Rest in Peace

こんな感じでした。
メインボードでは銀刃がやたらと強く、4/4や5/5と結婚して暴れていました。
トロスターニはぐだった場で稀に無双してました、二日間で3ゲームぐらい。
ウーズは高額レアの実力を遺憾なく発揮してくれました。
シガルダはそれなりには強かったので良かったです。
復活の声はフラッシュ相手のときの強さが異常でした。
サイドボードでは獰猛さの勝利とひるまぬ勇気が火を吹きました。
獰猛さの勝利はフラッシュ相手に非常に強くめちゃくちゃ引きました。
ひるまぬ勇気はグルール相手だと強打者に張って大勝利でした。


デッキの反省点は直前でトロスターニメインに入れた結果サイドのビート対策カードが
過剰になったこととジャンド対策が明らかに足りてなかったことの二つぐらいです。
まあジャンド対策のサイドボードとか何いれたらいいんだって感じでしたが。
メインボードは結構納得していますがやはりタッチ赤したほうが強そうだと思いました。
ナヤの絶望感が凄かったので土地が高いから二色でいいってのは甘えてました。

GP北九州レポート

2013年8月31日
初日
一回戦
黒緑コン 2-0
g1は引きが強くて大勝利
g2初動強打者っていう糞スタートかと思いきや相手がリリアナで
強打者出させてくれたお陰で何とかなりました
シガルダはデーモンに止められる雑魚でしたがデーモンさえいなければ
最強カードでした

二回戦
ナヤ 0-2
相手のほうはやくてぼこぼこでした
ランペイジャーつよい、レコナーも強い
火柱でマナクリ除去されるとどうしようもなかった
何もできずに相性差を痛感しました

三回戦
緑単 2-1
g1普通にまわってトロスターニがワーム増やしまくって勝ちだったような
g2はウーズとカロニアのハイドラがめっちゃでかくて無理ゲ
g3こっちがドブンで終わり

四回戦
ジャンド 2-1
g1 普通にぼこられた 初動を押さえ込まれてスラーグがどっこんどっこん
g2 トロスターニでワーム2体だしておりゃー
g3 相手が4マナでストップ ハントマスター3枚出されたけど関係なかった
結局オリヴィア以外はそこまで怖くない
3-1

五回戦
ラクドスミッドレンジ 1-2
相性は良いはずでしたがg1で糞プレイをしてしまったせいで負けてしまい
g2はこっちのサイズで勝って
g3は相手がはやかったのとよわしつらかった
g1が無ければ勝てていたような気がするので心がばっきばきでした

六回戦
グリクシスコン 2-0
トロスターニがワームを増やした
よわしとオリヴィアをガラクで殺す 強い

七回戦 グルール 0-2
マナクリ除去られるの辛すぎ
ランペイジャーにちゃんとセレチャをあわせられないと駄目でした
ただあんまりセレチャ構える余裕が無くてつらい
忠誠1のドムリ殴らず本体殴っていればライフ詰めれてそのまま勝てそうな場面が
あったのでプレイングの雑魚さを痛感しました


八回戦 ナヤ 0-2
白白でねーwww負けました
レコナーはやっぱりどうしようもなかった


九回戦 2-1
青白タッチ赤メガパーミ?みたいな感じ
啓示打たれても何とかなるときはなんとかなるんだよなぁ
声最強獰猛さの勝利も最強

初日 5-4

Super Sunday
回戦
緑単 2-0
ワームとトロスターニでライフゲインしまくった4点まで落ち込んだのに
26まで戻った、やはりビートにはトロスターニが強い

二回戦 2-1
外人ナヤだったかなんか
言語の壁に苦しみ糞プレイ連発しながらもなんか勝った
引きの強さが重要

三回戦
ジャンド 0-2
g1は順当にぼこられる
一応リング引けば勝てるんだけどなーwwwぐらいには頑張った
g2
相手の動きが弱いがこっちもトロスターニぐらいしかない
とりあえずパワー2ビートを繰り返すがちんたらしてたらまくられた
相手の引きが途中までは弱かったのでさっさと相手のウーズを除去して
殴りに行けば勝ててた気がするので判断力不足、下手だった


四回戦
バントオーラ 2-0
勝手に事故って死んでた
結婚があると相手がちょっとでも遅れたら速やかにぼこれるのが大きかった
結婚からの28点パンチがげきあつでした

五回戦
黒単 2-0
単体除去を全然ひかれなかった
トロスターニでライフを5点から30点ぐらいまで戻すというなんかよくわからない
展開でした
シガルダが頑張ってくれたがもぎとりで除去される
結局最後はウーズがもぎとり圏外に脱出してビートしました
ぐだる相手のときのウーズは異常に強い、タルモを超えている

六回戦 2-1
グルールビート  ここも結構thinkingerだったけどビートだったのでマシだった
相手がやたら引き弱いアピールしてきたけど普通にここまで勝ってるしそこまで
ひきよわくなかったんやろ?と思いながらやってました。むしろここまでダイス
1勝の俺のほうが引き弱いわとかも思った
お互いワンマリとかダブマリでした
g1はぼこられた
g2はひるまぬ勇気ついた強打者に二段攻撃ついて勝った
g3はひるまぬ勇気ついた強打者に+4+/4ついて勝った
サイドボードがしっかり刺さるとテンション上がる

七回戦 2-1
青白赤フラッシュ
順当に勝ちました
声を入れたお陰でかなりフラッシュには強くなった、ありがとうございます岸田さん
この対戦が一番面白かったような気がする
赤白土地で強化された瞬唱がめっちゃうざかった
啓示何回撃たれても勝てるときは勝てる
獰猛さの勝利で引きまくったゲームは負けました




八回戦
フラッシュ 1-1
g1はぼこられました、啓示が心を折ってくる。
相手が糞thinkingerかつこっちの糞プレイで時間かかりすぎで
g2終わったのはエキストラターン
play fast plzショートカットが欲しかった
ちゃんとジャッジ読んで圧力かけないといけないと理解しました
このゲームはミスプレイも多かったし引き分けだして相当後悔してる
g3までいけばドブンで勝利もありえたのに
g2はゲームは本当にやばかった、啓示3回評決も3回ぐらい撃たれたけど勝てた
何故かシガルダ通ってガヴォニーでヘルカイトを乗り越えました
マジthinkingerはカス、次からはしっかりジャッジ読んでいきたい

九回戦
ジャンド 0-2
チャームかリング引けば勝てるんだけどなー(チラッ
引けませんでした。

それ以外は引きはめちゃくちゃ強かったし勝てそうな気もしたけど
やっぱりオリヴィアがつらいんだよなぁ
シガルダをラクドスの復活で落とされたときの絶望感

6-2-1

デッキ選択的にはやっぱりタッチ赤しておきたかった。
ナヤ相手だとデッキが明らかに相手のほうが強そうで辛かった。
ジャンド相手はオリヴィアさえ何とかなれば何とかなりそうだった。
かがり火引かれないことが前提ですが。
デッキは使ってて楽しかったしメインボードは大体こんなもんだと思いました。
サイドはビート用のカードを減らして対ジャンド用のサイドボードを増やすべきでした。
ジャンド用のサイドボード何積めばいいのか全然わからんかったが。
またひるまぬ勇気は4枚でよかった。あれつけば勝てるし。
プレイングがもうちょいましならsuper sundayはシングルエリミ残れそうだったし
グランプリ本戦も後1勝は確実にできたと思うので悔しいです。
特に戦闘関連のミスが多かったので練習していきたい。

M14パッチ

2013年7月9日
どうしようもなくM14スタンがやりたかったからパッチ作ったけどこれ毎回やってるjunkさんはやっぱり神だと確信した。
画像も公式から保存しただけならすぐに終わったけどここから端切ったりサイズ合わせたりするのはめっちゃめんどくさそうなのでやはりjunkさんは神だった。

新環境はまだ何強いかよくわからんけどあんまり変わらんのじゃないですかね
とりあえずザスリッドの屍術師入れた人間系のデッキに期待しておきます
闇の予言は強そうだけどどこまで依存した構築にするかは考え物
血の芸術家がいれば割りとどんなデッキでも強そうな気はする

色々

2013年7月7日
とりあえずGP北九州出るつもりなので練習がてら配信していきます。
壁ドン対策をいかにやるかが問題。

今の環境は結構混沌としていてかなり面白そうなのでデッキ構築がんばっていきたい。
M14で面白そうなカードは影生まれの使徒。6体は流石にしんどい気もするけど
不死の隷従でなんとでもなるだろ。


アニメは結局前のクールはヤマトぐらいしか見なかったです。
ロボット3つは途中で興味が無くなってしまった。
今期はオリジナル結構あるので楽しみです。

・シンフォギアG
一話見ました。
一期に比べて作画がかなり良くなっててびっくりする。
熱いけど何かセリフがたまに恥ずかしい。
見ていくうちに適合していくとは思う。
今のところ一番期待している。

・ダンガンロンパ
一話はゲームまんまだったからこのままだと多分どっかで見なくなる。
ゲームは好きだけどアニメはアニメで良い感じにアレンジしてほしい。
キャラデザはあまり好きじゃない。

・ドキドキプリキュア
エースの変身がめっちゃ好き、はまった。
23話は話も良かったし戦闘もかっこいいし言うことありませんね。

・ファンタジスタドール
まだなんともいえないけど最後まで見るつもり。

他にも色々気になるアニメはあるので適当に見ていきたい。
最近は隣のサークルにいけばアニメについて語れることが判明したので楽しい。

次郎

2013年5月12日
関西にも次郎系のラーメン店は結構あるみたいです。
僕は最近だいたい月1のペースで行きます。
初めて友人に誘われて行ったときはビビってトッピングを少なめにしたのですが
それでも驚くぐらいの量でかなり満腹になってしまい、もう二度と行くかと思いました。
しかしそれから何週間か経った後不意にまたラーメンが食べたくなりました。
以降定期的に通うことになるのでした・・・

mtgはやってません。
バイト先で球技大会やるとか言い出してリア充怖いなあと思ってます。
たくさん挙げておけばどれか当たるはず

ヴィトゥ=ガジーの末裔
まあ最低でも4/4と1/1飛行2枚なので弱くはないし一枚で戦線維持できる
どんなデッキにいれるかは不明

イクサヴァ
4マナ4/4速攻先制攻撃で何か凄い
でも4/1飛行速攻でなかなか除去されないほうが強そうに見える
他にどれだけ+1/+1カウンター乗る生物いるかどうかな気がする
現状そこまでいないので微妙か

第10管区のラヴィニア
とても強そうに見える、ダメージレースを一気に逆転させてくれそう
でもファッティは無理なんだよなぁ、スラーグも無理なんだよなぁ
先手かマナ加速からなら強いんとちゃうか
本体もちゃんとサイズある、4/4は結構でかい
ビートに入れたい、赤青白か緑青白

残虐の達人
シュートしたら気持ち良さそう

ラル・ザレック
+1能力をうまいこと使えると強そう
とりあえず土地アンタップするなり稲妻2発打つなりで元はとれそう
奥義はゲキアツ

罪の収集者
ハンデス好きなので使いたい、ナイトメアじゃないのはいいけど
相手によってはただの2/1なのでサイドに入れそう

軍勢の刃、タージク
破壊されないってそんなに弱い能力なのか不安になる
もしかして僕が勝手に強いと思ってるだけなのか
とりあえずこいつ1体出せれば大隊しやすくなっていい

ひるまぬ勇気
どっかで見たことあるやつ

縞痕のヴァロルズ
かなり好き、いいね!
ゾンビにでもいれたらいいんじゃないですかね

復活の声
弱い気がしないけど入れたいかといわれたらそうでもない気がする

腐敗農場の骸骨
クロック維持できていいかもしれない
墓地もほれるので援軍もつれてこられる
そろそろジャラドの命令使うときが来たか

とりあえず強そうなやつ挙げておいたのできっとISDが落ちた後に見直されるはず・・・

サルカンステロ

2013年4月14日
いつも使ってるデッキ

// Lands
4 [FUT] Grove of the Burnwillows
9 [TSP] Forest (4)
8 [TSP] Mountain (2)
2 [TSP] Terramorphic Expanse

// Creatures
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [CFX] Noble Hierarch
4 [FUT] Magus of the Moon
4 [TSP] Greater Gargadon
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [TSP] Mogg War Marshal

// Spells
4 [ALA] Sarkhan Vol
4 [TSB] Call of the Herd
2 [PLC] Fatal Frenzy
3 [8E] Shock

// Sideboard
SB: 4 [8E] Plow Under
SB: 4 [TSP] Ancient Grudge
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [TSP] Rift Bolt
SB: 2 [8E] Blood Moon

サルカンはイケイケなときならかなり強い
全体除去撃たれる前におけるとプレッシャーかけられて強い
とりあえずよく使うデッキを上げておけばいざというとき役に立つ気がするのでどんどん晒していきます


// Lands
24 [LRW] Forest (1)

// Creatures
4 [LRW] Treefolk Harbinger
4 [LRW] Dauntless Dourbark
3 [LRW] Timber Protector
4 [MOR] Leaf-Crowned Elder
4 [MOR] Bosk Banneret
4 [M12] Dungrove Elder
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
1 [SHM] Woodfall Primus

// Spells
2 [M12] Garruk, Primal Hunter
3 [BOK] Umezawa’s Jitte
3 [CHK] Sensei’s Divining Top

// Sideboard
SB: 1 [BOK] Umezawa’s Jitte
SB: 2 [SHM] Wheel of Sun and Moon
SB: 4 [M12] Naturalize
SB: 4 [SHM] Kitchen Finks
SB: 4 [SOK] Pithing Needle


ツリーフォークは強いし十手も強い。十手だけが強いわけではない。
不屈の頑固皮はサイズがおかしいことになるので除去されなければ強い。
ダングローブは除去されないから強い。
旗騎士からサクラちゃん出せると何か得した気分になれる。1マナらんぱん!
コンボはだいたい無理ゲ、コントロールはダングローブ一杯引けたら勝てる。
ビート相手にはサイズ差と十手で勝てる。

4月3日の日記

2013年4月3日
かつては最強ブロックの一角と恐れられていたALAであったが土地が弱く本気を出せないでしました。
気付いたらZENとかISDとか土地もいかしてカードパワーも何か凄いセットのせいで影が薄くなっていきましたがそれでも色拘束さえ無視できれば2から4マナ域のカードの質は実際恐ろしいので何とかして強いカードをたくさん使おうとしたらこんなデッキになりました


// Lands
1 [GP] Godless Shrine
3 [ALA] Savage Lands
4 [DIS] Pillar of the Paruns
2 [RAV] Sacred Foundry
3 [GP] Stomping Ground
2 [RAV] Temple Garden
2 [ALA] Arcane Sanctum
1 [DIS] Breeding Pool
4 [CH] City of Brass
1 [RAV] Overgrown Tomb

// Creatures
3 [ALA] Tidehollow Sculler
3 [ALA] Sprouting Thrinax
4 [ARB] Qasali Pridemage
4 [ARB] Bloodbraid Elf
2 [ARB] Putrid Leech
4 [ALA] Rhox War Monk
4 [CFX] Noble Hierarch

// Spells
4 [RAV] Lightning Helix
3 [ARB] Maelstrom Pulse
4 [ALA] Blightning
2 [ALA] Ajani Vengeant

// Sideboard
SB: 2 [ARB] Thought Hemorrhage
SB: 4 [ALA] Sedraxis Specter
SB: 2 [GP] Shattering Spree
SB: 2 [GP] Castigate
SB: 3 [4E] Lightning Bolt
SB: 2 [ARB] Meddling Mage


パルンズの柱と真鍮の都があれば色拘束は実際無視できるレベルになります。
多色呪文限定なら各色土地15枚ぐらいは確保できていて呪文打てなくてイライラすることはほぼありません。貴族の救主は正直あまり必要ない気もしてます。
もっと多色の恩恵をいかして思いカードもいれたほうが良い気がする。
また多色化のお陰でサイドボードが充実していて相性差のあるデッキもサイドボード後はぎりぎり戦えるレベルにはなります。このサイドボードではコントロールと得にコンボを意識してます。また稲妻があれば月メイガスに対してお守り程度にはなります。
このデッキで初めて大会出たときは1回戦で月メイガスに当たってぼこぼこにされたので僕は入れてますがそもそもエンチャントのほう出されたらどうしようもないので諦めるのが正解かもしれません。
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
5 [M11] Mountain (3)
4 [GTC] Stomping Ground
2 [SHM] Fire-Lit Thicket
4 [MOR] Mutavault
4 [M11] Rootbound Crag
3 [M11] Forest (1)

// Creatures
4 [GTC] Burning-Tree Emissary
4 [GTC] Experiment One
4 [M11] Fauna Shaman
4 [LRW] Flamekin Harbinger
4 [MOR] Bosk Banneret
3 [LRW] Smokebraider
4 [MOR] Rage Forger
4 [MOR] Wolf-Skull Shaman
3 [RTR] Rakdos Cackler

// Spells
4 [M11] Lightning Bolt

// Sideboard
SB: 4 [SHM] Vexing Shusher
SB: 4 [M11] Leyline of Vitality
SB: 3 [SHM] Gleeful Sabotage
SB: 4 [SHM] Faerie Macabre

こんなんででました
決勝以外はきれいにぶんぶんして気持ちよくなりましたが
決勝はあまりうまいことまわらず天敵の高速コンボだったので死にました

理想的な流れは
実験体→炎樹族×n→はたきし連打→鍛冶工連打

RTRからは実験体と哄笑者と炎樹族入れました。
1マナクリーチャーは先触れぐらいしかいいのがいなかったのでかなりいい
炎樹族はやっぱりぶんわまり強い
最悪獣奏のエサ

久しぶりの2chd大会面白かった

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